Détails du jeu
Description
Aquakultor, un jeu de simulation sur l'aquaculture durable. Créez votre ferme, faites grandir vos poissons, sélectionnez vos meilleures lignées et faites prospérer votre ferme tout en surveillant votre impact écologique. Bienvenue dans Aquakultor, un jeu pour smartphone de simulation d'une ferme aquacole créé à partir de travaux de recherche sur les interactions entre critères de sélection des poissons et impact environnemental. Aquakultor est un jeu de simulation d'aquaculture créé à partir de l'idée originale de Mathieu Besson, chercheur au sein de l’équipe GenAqua de l'unité mixte de recherche Inrae-AgroParisTech GABI (Génétique Animale et Biologie Intégrative) et François Allal, chercheur Ifremer de l’unité mixte de recherche MARBEC (MARine Biodiversity, Exploitation and Conservation). Il a été développé par la société « The One Man Army Game Studio ». Il est disponible sous forme d'application pour les smartphones et tablettes sous Android. Le jeu s'inspire des connaissances zootechniques et génétiques acquises par l’Ifremer et l’Inrae sur le bar, et des résultats scientifiques obtenus par Mathieu Besson dans sa thèse de doctorat sur la modélisation des gains économiques et environnementaux associés à la sélection. Il permet en s’amusant de mieux comprendre les principes de la sélection et les enjeux de l’aquaculture durable. De plus, le joueur pourra lancer des projets de R&D afin de développer des innovations notamment en utilisant les ressources génétiques telles que celles conservées dans de Centre de Ressources Biologiques CRB-Anim (RARe).
Infos pratiques
Concepteur
ALLAL François
BESSON Mathieu
BROUSTE Maïlys
CASAMENTO Thomas
Structure
Ifremer
INRAE
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Seul face à l'écran
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 1
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Collège
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Productions / rendements
Santé animale
Élevage
Environnement
Gestion de l'eau
Pollution
Préservation des écosystèmes
Support numérique
Logiciel / Appli
Niveau d'action
Communauté
Parcelle
Exploitation
Catégorie
Jeu de gestion
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu solitaire
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Moyen
Choisir
Transformer
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)